Citadelle
Une grotte au sud de Reddansyr débouche sur un réseau sous-terrain. Des tunnels dans le plafond permet à la population locale de Troglodytes de circuler sans être vue, d'une section à une autre de la citadelle.
Caverne centrale
Il ne reste que des débris de la citadelle et des restes de construction forment des plateformes où attendent, immobiles, des dizaines de nains zombifiés. Quand ils détectent la présence d'un être vivant, le groupe entier s'active et se lance aveuglement contre les intrus, hache de guerre à la main.
Chapelle
Au centre de la caverne centrale se trouvent les restes d'une chapelle en honneur de Gorm Gulthyn (dieu). Dernier défenseur de la citadelle contre une menace maléfique, la statue emprisonne Orcus lorsqu'il y est attiré par une voix. Jerwen s'est vu forcé de prêter serment de détruire la force qui a fait tomber la citadelle pour libérer Orcus ou de ne pas pouvoir quitter la citadelle.
Au bout de ses forces, le protecteur était capable de protéger suffisamment longtemps la chapelle des attaques pour y réaliser un repos court en échange d'une prière au Morndinsamman (panthéon nain). Le contact télépathique avec Jerwen semble s'être brisé.
Aqueduc
Situé sur le côté est de la citadelle, un escalier mène à une section humide et des couloirs aux bas-reliefs représentant des nains portant des cruches et des vagues. L'eau semble y être portable et rapide : l'eau projète les créatures qui y tombent contre des lances, comme Orcus a pu le découvrir.
Des dalles de pierre basculent sur un pivot et font tomber les explorateurs dans le torrent. Au bout du corridor se trouvent des bains et des salles d'eau où un trio de Guenaudes des mers avait installé leur repère. Celles-ci étaient en possession d'une clef permettant d'ouvrir la porte du Puits.
Puits
Deux grandes portent étaient verrouillées par une clef, nécessaire pour activer un mécanisme nain. Derrière cette porte se trouve un énorme puits d'où des esprits d'apparence elfique étaient captifs. Un cultiste de Bhaal y était conservé dans un semblant de vie. Des épouvantails et des ombres gardaient la pièce.
Après la destruction du cultiste, un esprit elfique a remercié les sauveurs et les esprits se sont dispersés.
Une autre paire de grandes portes menait à un bureau contenant plusieurs objets magiques.
Gouffre
Un passage vers l'ouest est bloqué par un profond gouffre venteux où se cachent des ombres qui attaquent les être vivants qui s'en approchent.
De l'autre côté, il semble y avoir des indications que le passage débouche sur les égoûts de Reddansyr.
Passage de l'hydre
Un large tunnel est encore en relatif bon état. Des sculptures de chaque côté de l'entrée et au sommet montrent une enclume et deux marteaux, gravées dans la pierre. Deux balcons bordent l'entrée et une hydre y a installé son repère.
Porte des incantateurs
Des grandes portes sont bloquées par une quarantaine de cultistes de Bortelo. Les Catacombes de Reddansyr se trouveraient derrière celles-ci.
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