02. Culte de Reddansyr
Date au début : 19 Éleinte, 1492
L'action reprend en plein milieu du combat contre l'ogre zombifié. Tel un héros, Jerwen est arrivé au sommet de l'escalier, attiré par les cris de combats et a utilisé ses pouvoirs de paladin pour mettre le zombie à terre et guérir Amrûn, mais il était déjà trop tard pour l'Aasimar.
La prière de la figure en robe s'est à nouveau faite entendre depuis le perron du temple et le zombie semblait être réanimé par cette incantation; Amrûn a demandé de l'aide pour pousser le cadavre dans le puis pour acheter du temps. Le groupe s'est ensuite massé contre la grande porte du temple et ils ont pu voir que la figure était seule, le dos tourné dans son incantation, les villageois hors d'atteinte derrière la grande clôture qui entoure le temple.
Ziyon se faufile discrètement et lève sa dague pour attaquer la figure, mais celle-ci l'entend s'approche et lui agrippe le bras. La surprise ratée, le reste des aventuriers sautent à l'action pour le défaire. Ziyon subit une grave blessure nécrotique au touché. Jerwen dépense ses derniers efforts pour exercer un châtiment divin. La figure est défaite, mais plutôt que de s'écrouler, elle se met à flotter et son corps se dessèche, faisant apparaître une sorte de fantôme ressemblant à un crâne aux oreilles pointues et le nez démoli : une vision de Bhaal?
La figure s'empare du symbole de Séluné de Jerwen et le jette à terre, lui disant que ses prières ne peuvent le sauver de ce qui s'en vient, avant de s'évaporer dans les airs. Au même moment, les prières qui captivaient les villageois cessent et les plus près tombent au sol et y meurent. Ailleurs dans le village, d'autres sont affectés et affaiblis. La Malédiction de Reddansyr semble miraculeusement levée.
Le groupe fouille les cadavres et investigue le temple pour des passages secrets. On y trouve des vêtements, deux bagues et un trident. Jerwen utilise ses talents pour sentir la présente de mal et une des bagues répond au profil. Amrûn utilise un bout de tissu pris dans la chambre du cultiste pour faire une enveloppe et ranger la bague dans son sac.
On les appelle depuis la grande salle. Solomon se présente comme le trésorier de Christobald de Cirez et arrive avec une garnison de quelques hommes de sa garde. Il est accompagné d'Hermine, rencontrée en chemin et intéressée à rejoindre l'effort pour libérer Reddansyr.
Solomon informe que la ville devra se remettre de l'épreuve, mais que l'Auberge du Vieux Coteau est ouverte. Il dit aussi qu'avec la disparition du maire, le Manoir Rouge est présentement vide.
Le groupe décide d'aller se reposer à l'auberge où la propriétaire Kyryla se présente et offre une tournée d'un spiritueux. Certains acceptent et Amrûn boit la moitié avant de verser le reste dans le verre d'un garde. Kyryla offre la nourriture et la nuit pour avoir sauvé la ville.
Nouveau jour : 20 Éleinte, 1492
Après un repos long et mérité, du bruit attire l'attention d'Amrûn. Il descend et rencontre Harold, le cousin d'Aoife. Ce dernier la cherche pour la ramener à sa famille. Amrûn les invite à attendre ici, le temps qu'il la réveille et l'informe de sa visite. Aoife décide de descendre et de le confronter, Jerwen à ses côtés. Ziyon et Amrûn descendent par la fenêtre pour se cacher près de la sortie de l'auberge, au cas où les choses s'enveniment.
Aoife écoute la demande de son cousin, mais refuse de le suivre. Elle affirme être à sa place, libre et s'occupant de vraies choses, sauvant des gens. Il lui offre un ultimatum : il a un camp près de la porte nord de Reddansyr où il attendra quelques jours. Elle doit le rejoindre et ils partiront rejoindre leur famille. Il part avec ses sbires. Les autres du groupe demandent à Aoife si elle a besoin d'aide, mais elle souhaite s'occuper de son problème à sa manière.
Après avoir déjeuné, le groupe part explorer le Manoir Rouge. Ils y rencontrent une Servante qui le fait entrer. Le groupe se sépare pour chercher des pistes. Ziyon est tombé sur deux pièces : le Livre Temps des Troubles et une Lettre de Geraldo destinée à Christobald de Cirez, demandant de l'aide pour des disparitions mystérieuses à Reddansyr.
Le rez-de-chaussée n'avait pas d'indices, mais le sous-sol était équipé d'une pièce de dégustation de vin. Plusieurs portraits de dignitaires étaient placés sur les murs, mais une se distinguait des autres : un Portrait de Celenia qu'Amrûn a récupéré et amené à la Natalia pour l'identifier. Il s'agit de Celenia, une femme influente qui conseillait Geraldo de Cirez.
En sortant du manoir, le groupe voit des bandits violenter des villageois. Jerwen s'interpose avec Amrûn et tente de les intimider pour laisser partir les victimes. En voyant le reste du groupe encore au Manoir Rouge, quelques bandits se mettent à courir dans sa direction. Ziyon tire des flèches depuis une fenêtre pendant qu'Aoife les intercepte en route avec sa rapière. Jerwen s'occupe de leur chef et Amrûn en assomme deux. Le dernier se rend.
Interrogé, le bandit affirme venir d'un camp au sud de Reddansyr où il ne reste qu'une partie d'entre eux. La troupe avait en sa possession une paire de bottes et deux dagues, qui sont identifiée plus tard comme les Lames Jumelles. Jerwen garde les bottes comme trésor pour plus tard, alors qu'Aoife et Amrûn récupère chacun une dague.
Amrûn insiste à livrer les trois bandits aux gardes de la porte nord, mais ceux-ci ne sont pas intéressés à les emprisonner. Amrûn détache le seul qui est conscient et lui dit d'aviser son groupe du futur qui les attend s'ils ne quittent pas le territoire rapidement. Il se sauve.
Un garde avise le groupe que Solomon les attend au Temple de Reddansyr.
Le groupe se sépare pour s'équiper. Amrûn rencontre Fumio qui s'occupe du Magasin general de Reddansyr. Celui-ci lui parle de Caliosco, un alchimiste qui habite au sud, vers une piste qui mène vers le lac du Longbras. Apparemment qu'il est capable de contacter des créatures d'autres plans.
Le groupe se retrouve au Temple pour rencontrer Solomon. Les deux prisonniers dans une charrette, le groupe parle avec lui pour discuter des découvertes faites au Manoir Rouge. Il avise le groupe qu'il souhaite faire d'eux les défenseurs de Reddansyr, ce que l'ensemble des aventuriers présents semblent désapprouver. Il avise que plusieurs maux affligent la région.
À une journée de marche se trouve Oshenab, vers le sud-ouest. Ce petit village d'éleveur est affecté par une malédiction qui rend ses habitants aveugles. Il a aussi entendu parler de Celenia, qui réside dans un château sur les flancs de la montagne du Pas de Géant, à une journée d'Oshenab.
Quatre clans de goblinoïdes, d'orcs et de géants attaquent régulièrement les villages avoisinants : Deserite, Lamebrisee, Douhotorax et NoNose sont présentement sous l'influence de Uz-Hul Gorm, un ogre.
Finalement, il y a les Catacombes de Reddansyr. Il connait deux façons d'y entrer : par une grotte au sud, et par les égouts.
Le groupe choisi d'en finir avec le mal qui provient des catacombes : pourquoi partir sauver des villages voisins pour revenir à une ville possédée à nouveau par le Culte de Bortelo?
Le groupe laisse les bandits attachés à la charrette à Solomon et retournent à l'Auberge du Vieux Coteau pour prendre un repas avant de quitter vers l'entrée par la grotte.
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